quarta-feira, 5 de março de 2014

Paddle para Pong

A tarefa de implementar o Paddle foi um tanto um simples, apenas usei as informações das últimas aulas para desenhar elementos. A única diferença foi o uso de variáveis para composição das formas ao invés de valores literais, isso facilita muito a edição e teste de partes do código, além de ter sido mais fácil utilizá-las dessa forma nos teste de colisão com a bola.

Este foi o resultado

int largPaddle = 10;
int altPaddle = 70;

int posXPaddle = 10;

int posYPaddle = mouseY;

void setup(){

  size(800,600);
  
}//fim setup


void draw(){

  background(0);

  fill(255); 
  rect(posXPaddle,  mouseY, largPaddle, altPaddle);
    
}//fimDraw

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