A tarefa de implementar o Paddle foi um tanto um simples, apenas usei as informações das últimas aulas para desenhar elementos. A única diferença foi o uso de variáveis para composição das formas ao invés de valores literais, isso facilita muito a edição e teste de partes do código, além de ter sido mais fácil utilizá-las dessa forma nos teste de colisão com a bola.
Este foi o resultado
int largPaddle = 10;
int altPaddle = 70;
int posXPaddle = 10;
int posYPaddle = mouseY;
void setup(){
size(800,600);
}//fim setup
void draw(){
background(0);
fill(255);
rect(posXPaddle, mouseY, largPaddle, altPaddle);
}//fimDraw
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